Назад к новостям

Башня будды

«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение»


Испытания Башни представляют собой повторяющиеся серии заданий с постепенно увеличивающейся сложностью, в награду за которые можно получить опыт, дух и различные предметы. На прохождение испытаний отводится неделя, после чего локация обновляется и их можно проходить заново. Обновление происходит в среду в 7:00 по серверному времени. Всего в Башне 108 этажей-испытаний.


Доступ и вход

Башня Будды доступна для персонажей с 90 и выше историческим уровнем, прошедших первое райское или адское уважение (статус Безупречный/Демон). Требований по перерождению и небесам нет. Вход в Башню Будды расположен в Землях Небожителей (локации рая) наверху Павильона музыки сфер. Добраться до него можно тремя способами: самостоятельно (зайти в Земли небожителей и долететь прямо ко входу в Башню), при помощи Камня грез или различных рун переноса. После телепортации персонажу нужно будет зайти в портал рядом с NPC.


Особенности локации

Башня Будды рассчитана на самостоятельное прохождение и индивидуальна для каждого игрока. Кроме того, при входе в локацию с персонажа снимаются все обычные бафы, поэтому собрать их заранее не получится (исключение: «не снимающиеся» бафы, например эффекты серии ‘Дух мести’ шаманов – они остаются; призраки могут скопировать умение убийц ‘Метка крови’, зайти в подземелье и бафнуться им внутри). Энергия ци при входе в Башню сохраняется.

У данного подземелья, как и у всех других, есть ограничение по времени в 4 часа, после чего персонажа принудительно телепортирует наружу. Перезапуск локации через кнопку обновления данжей или приглашение в группу и смену лидера группы в этом случае не даст эффекта, поэтому если вы хотите продолжить прохождение, сделайте небольшую паузу и отдохните – через несколько минут подземелье обновится самостоятельно.

Помимо ограничения по времени, в локации действует еще одно существенное ограничение – в Башне не работают амулеты, восполняющие здоровье (хирки на хп). При этом идолы, восстанавливающие ману, и зелья (банки и пельмени как на хп, так и на мп) действуют, как обычно.

Опыт при смерти в Башне не теряется

При входе в данж персонаж оказывается перед вратами храма. В его дворике располагается башня, внутри которой и будут проходить испытания. Перед башней вас встретит монах, у которого можно узнать свое положение в рейтинге Башни, приобрести предмет, обменивающийся на специальные очки бафов, и починить экипировку.

Пребывание в локации сопровождается следующим интерфейсом:
Интерфейс

В нем

  • большое окно слева – содержит номер текущего этажа и таймер, позволяющий отслеживать время, затраченное на прохождение испытания;​
  • верхнее маленькое окно – открывает окно выбора этажа Башни;​
  • нижнее маленькое окно – открывает окно выбора наград.​
  • Нажатие на стрелочки показывает/скрывает особые бафы этой локации (большое окно справа).​ Рассмотрим окошки, появляющиеся при нажатии на кнопки интерфейса, чуть более подробно.
Окно выбора этажа:
Окно выбора этажа

Окно выбора этажа Башни имеет шесть лепестков. Каждый из этих лепестков включает в себя 18 этажей Башни. Таким образом, общее число этажей башни – 108, а 9 и 18 этаж каждого лепестка представляет собой испытания повелителей этих дворцов.

При открытии окна выбора этажа по умолчанию выбирается последний не пройденный уровень, но по желанию можно выбрать и любой уровень из уже пройденных. В левом верхнем углу отображается краткое описание выбранного этажа (уровень текущего дворца-лепестка и общий этаж Башни, например, 'Дворец небесного владыки, 1 ур. Выбран 1 этаж'). Кнопка ‘Начать’ в центре цветка переносит персонажа внутрь Башни на указанный уровень.

Выбор награды

После каждого успешно выполненного задания в центре вашего экрана появится небольшой значок, нажатие на который открывает окно выбора наград.

В левой его части располагается информация о пройденном вами испытании – номер этажа, время, затраченное на его прохождение, общее время прохождения всех этажей и количество доступных наград. В правой части находятся несколько карточек. Нажатие по любой из них позволяет получить случайную награду из возможных для текущего уровня. В случае, если за прохождение испытания полагается несколько наград, закрытые карточки будут раскладываться также несколько раз.


Бафы и их использование

Для того, чтобы пройти Башню было легче, вы можете воспользоваться особыми бафами, которые можно использовать только внутри этой локации. Активируются они за специальные очки, которые даются за прохождение ее уровней-этажей. Чем выше пройденный уровень, тем больше очков бафов можно за него получить.

Очки для бафов

Этажи 1—9 по 10 очков​ Этажи 55—63 по 50 очков​
Этажи 10—18 по 15 очков​ Этажи 64—72 по 60 очков​
Этажи 19—27 по 20 очков​ Этажи 73—81 по 70 очков​
Этажи 28—36 по 25 очков​ Этажи 82—90 по 80 очков
Этажи 37—45 по 30 очков​ Этажи 91—99 по 90 очков
Этажи 46—54 по 40 очков​ Этажи 100—108 по 100 очков

В отличие от награды за прохождение уровня, которая дается лишь единожды, очки бафов начисляются не только за первое, но и за каждое успешное повторное прохождение. Иначе говоря, если в какой-то момент вы почувствуете, что вам не хватает атаки или защиты для прохождения новых уровней, можно вернуться на несколько этажей назад и накопить на них столько очков, сколько необходимо, а уже затем двигаться дальше. Также у нас добавлена возможность приобретения специального предмета Сила хаоса, дающего при использовании 1000 очков бафов. Его можно купить у нпс Одинокий наставник за 2,000,000 монет.

Бафы активируются нажатием на соответствующую иконку. Бафы верхнего и нижнего ряда постоянные. Их эффекты можно усиливать (суммировать) до 20 раз. Бафы среднего ряда действуют короткое время. Их использование очень похоже на использование аптеки.

Все бафы башни уникальны и не перебиваются обычными бафами. При активации бафов набранные очки распределятся между ними, но не потратятся насовсем. Перераспределить бафы можно в любой момент, нажав на кнопку под их иконками. Если вы хотите перераспределить раскачанные бафы, то лучше сделать это до активации очередного задания, поскольку активируются они последовательно, а не сразу на необходимый уровень.

При выходе из локации (или перезаходе в игру) все очки бафов возвращаются в нераспределенное состояние. В этом случае не забудьте повторно активировать бафы нужных вам уровней, прежде чем продолжить прохождение.

Примечания

Питомцы друидов и мистиков наследуют бафы на показатели атаки и защиты, но не наследуют остальные бафы. Поэтому имеет смысл призвать питомца под максимально раскачанными бафами на ПА (или ПЗ), а потом сбрасывать очки и пераспределять их так, как вам кажется удобным. «Аптечные» бафы крайне полезны и могут иметь решающее значение при прохождении испытаний, поэтому на высоких уровнях лучше всегда оставлять в запасе до 50 свободных очков специально под них. К сожалению, они резервируют очки так же, как и обычные бафы, поэтому чтобы высвободить потраченные на них очки, придется время от времени сбивать все бафы и перенакладывать их заново.


Испытания Башни Будды

Все испытания Башни делятся на 2 типа – простые и особые. Простые испытания – это повторяющиеся задания для 1—8 и 10—17 этажей каждого лепестка. Их всего 8 видов, и с ростом уровней Башни их выполнение становится все сложнее, а мобы – все толще и опаснее. Очередность заданий на указанном промежутке случайна, но пропустить какое-либо из них невозможно.

Если вы провалите задание при первом прохождении и зайдете на тот же этаж снова, то вам выпадет любое из еще не выполненных на текущем отрезке заданий. Например, если вы прошли 7 видов заданий и никак не можете пройти восьмое, то вам лучше пройти несколько раз повторно предыдущие уровни, чтобы набрать очки бафов, потому что это невыполненное задание будет активироваться до тех пор, пока вы не осилите его. И наоборот, если первым испытанием на отрезке выпадает слишком сложное задание, можно отказаться от него и перезайти на этаж в надежде получить задание более легкого типа, отложив более трудное на потом.

Особые испытания – задания для каждого 9 и 18 этажа каждого лепестка. Существует всего 6 видов таких испытаний – по одному на каждый дворец-лепесток. Эти задания фиксированы для своих этажей. В основном, суть этих заданий – убийство босса.

Для запуска любого задания нужно коснуться парящего в центре комнаты светящегося предмета-активатора.

Простые испытания

Испытание ‘Круг Будды’

После запуска задания в центре комнаты возникает сфера с плененным пилигримом. Вокруг нее располагаются десять кругов – источников света, которые необходимо восстановить. Через несколько секунд около NPC начинают появляться мобы-охранники трех типов: ‘Демон-разрушитель’, ‘Демон-защитник’ и ‘Колдунья-разрушительница’.

Убийство Демона-разрушителя активирует один из световых столбов. Убийство Демона-защитника, напротив, разрушит один восстановленный столб. Колдуньи-разрушительницы не влияют на столбы, но призывают на полу ловушки, которые наносят урон.

Для прохождения испытания необходимо активировать все десять источников силы, то есть убивать Демонов-разрушителей, не задевая Демонов-защитников и выбегая из появляющихся ловушек.

На низких этажах Башни Демоны-защитники и Колдуньи-разрушительницы не появляются.

Испытание ‘Спасение учеников’

После запуска задания в комнате появляются три группы мобов, каждая из которых состоит из полубосса – злого монаха, двух его слуг и обольщенного монахами ученика. Для прохождения испытания нужно убить всех монахов и их слуг, но оставить в живых учеников.

У обольщенных учеников всего по 1 ед. здоровья, поэтому использование массовых ударов приведет к провалу задания.

Каждый из трех монахов обладает особым умением. Порочный монах вешает на персонажа дебаф на увеличение входящего урона. Монах-монстр – физический дот («кровоток»). Монах-демон – дот металлом. После смерти одного из монахов сила оставшихся возрастает.

Итого для прохождения комнаты надо убить 3 злых монахов и 6 их слуг.

Испытание ‘Пять элементов’

После запуска задания в комнате появляются пять колоссов, каждый из которых символизирует определенную стихию. Для прохождения испытания необходимо уничтожить все колоссы.

Во время выполнения задания на вас будет периодически влиять одна из стихий. Влияние стихии позволяет наносить двойной урон по одному из колоссов, но при этом на персонажа накладывается дот этой стихии. Дот можно снять ударом по другому колоссу, но и эффект двойного урона при этом пропадет:

  • Дот металлом позволяет нанести двойной урон по Деревянному колоссу. Эффект можно снять, атаковав Огненный колосс.
  • Дот деревом позволяет нанести двойной урон по Земляному колоссу. Эффект можно снять, атаковав Металлический колосс.
  • Дот землей позволяет нанести двойной урон по Водному колоссу. Эффект можно снять, атаковав Деревянный колосс.
  • Дот водой позволяет нанести двойной урон по Огненному колоссу. Эффект можно снять, атаковав Земляной колосс.
  • Дот огнем позволяет нанести двойной урон по Металлическому колоссу. Эффект можно снять, атаковав Водный колосс.

Эти правила многократно дублируются в чате и подсказках, поэтому запоминать их не нужно, достаточно понять общий принцип.

На нижних этажах Башни уроном от дота можно пренебречь, а вот на высоких его желательно сразу снимать ударом по соответствующему колоссу. Никакими другими привычными способами (вспышкой чи, рассеиванием, уверенностью) они не снимаются.

Испытание ‘Дух стихий’

После запуска задания в четырех углах комнаты появляются священные звери – черепаха, тигр, дракон и феникс, которые медленно движутся к ее центру. Там они отдают свою силу и исчезают, а в центре комнаты появляется босс – Повелитель стихий.

Каждый из зверей при достижении центра комнаты увеличивает одну из характеристик Повелителя стихий:

  • Черная змеечерепаха – максимальное здоровье и скорость его восстановления;
  • Белый тигр – физическую защиту;
  • Алый феникс – магическую защиту;
  • Лазурный дракон – силу атаки.

Для прохождения испытания необходимо убить Повелителя стихий. Чем больше зверей будет убито до того, как они смогут усилить босса, тем слабее будет его воплощение.

Испытание ‘Потустороннее вторжение’

После запуска задания в центре комнаты появляется портал, а в случайном месте комнаты – светящаяся цветная сфера, частичка звездной пыли. Если сквозь нее пробежать, то из портала появится группа из 10 мобов во главе с минибоссом. Сферы появляются по одной, каждая следующая после активации предыдущей. Для выполнения задания нужно призвать и уничтожить 10 групп захватчиков (то есть убить 100 мобов).

При смерти минибосса-повелителя группы вам на помощь придет святой монах, который нанесет массовый удар по всем оставшимся мобам.

Испытание ‘Зеркало Будды’

После запуска задания в центре комнаты появляется желтая сфера – Волшебная жемчужина, а также два портала. Порталы соединены между собой синей дорожкой, вдоль которой стоят стражи. По дорожке от одного портала к другому будут идти 10 волн мобов и босс, которых нужно убить.

Самостоятельно нанести урон мобам не получится – для этого необходимо активировать NPC-стражей специальными зарядами энергии. Для получения зарядов энергии нужно наносить урон по шарику-жемчужине. Чем больше здоровья потеряет жемчужина, тем больше зарядов энергии вы получите. Количество полученных зарядов отображается в списке заданий. Полностью разбивать шарик как правило нет необходимости, но это даст 20 дополнительных зарядов.

Для активации стража необходимо выделить его в таргет и нажать по появившемуся на экране изображению волшебного зеркала. Радиус действия зеркала достаточно велик и позволяет активировать стражей, не отходя от жемчужины.

Стражи бывают двух видов:

  • Страж Макура – наносит массовый урон и замедляет противников;
  • Стражница Антар – наносит сильный одиночный урон и вешает на цель дебаф на увеличение урона.

В начале дорожки уже стоит по одному активированному стражу каждого типа. Все прочие стражи стоят парами и не активны. В каждой паре можно выбрать для активации только одного из них, второй при этом пропадет.

После активации стражей можно улучшать, повышая их урон и силу дебафов. После первого улучшения страж получит синюю ауру, а после второго – золотую. На выбор и улучшение стража требуется по одному заряду энергии (то есть суммарно 3 заряда: 1 для выбора и 2 для улучшения).

Для выполнения испытания нужно, чтобы стражи не пропустили мобов и босса к концу дорожки.

Появившегося после 10 волн босса, в отличие от мобов, можно и нужно атаковать – урон по нему наносят не только стражи, но и персонаж.

Испытание ‘Охотник на демонов’

После запуска задания в центре комнаты появляется NPC – Бодхисаттва заката, сражающийся с боссом – Шестируким буддой. Вокруг них разбросаны зеленые сферы, а за спиной у босса у стены находится восстанавливающий круг фиолетового цвета.

Изначально Шестирукий будда неуязвим для атак. Чтобы снять иммунитет, необходимо пройтись по одной из зеленых сфер. Это позволит на время разрушить его защиту и нанести несколько ударов. Затем он восстановит неуязвимость и щит надо будет снимать заново. Щит возникает на боссе каждые 15 секунд, начиная с пятой секунды испытания.

Для прохождения испытания нужно победить босса и не дать ему убить NPC-бодхисаттву.

Если уровень здоровья NPC падает слишком быстро, можно отдать ему часть своих жизненных сил, зайдя в восстанавливающий круг. При этом следует быть внимательным, поскольку при восполнении здоровья NPC собственное здоровье персонажа будет уменьшаться.

Испытание ‘Башня энергии’

После запуска задания в центре комнаты появится башня энергии, которую необходимо починить, а вокруг нее – мобы трех видов: ‘Черные драконы’, ‘Чертята’ и ‘Цветы женьшеня’.

Каждые 30 секунд на экране будут появляться подсказки, указывающие на то, какая из частиц энергии необходима для ремонта башни в данный момент. Это может быть либо ’Квинтэссенция дракона’, либо ‘Желчь чертят’, либо ‘Плод женьшеня’.

Для получения частицы нужно атаковать моба соответствующего типа. После нескольких ударов он исчезнет, а оставленную им частицу энергии надо взять в таргет и при помощи квестового предмета затолкать в круг у основания башни. Нажатие по иконке предмета толкает частичку энергии по направлению от персонажа.

Всего для починки башни нужно 8 частиц энергии, но если не добыть нужный ресурс за отведенные 30 секунд, шар начнет гаснуть, что удлинит время прохождения. Если шар энергии погаснет совсем, испытание будет провалено.

Особые испытания

Особые испытания ждут игроков на каждом 9 и 18 уровне шести лепестков. Чтобы пройти их, вам предстоит сразиться с боссами. На 18-ом уровне те же противники будут толще и дамажнее, чем на 9-ом. В награду за прохождение особых испытаний и победу над владыками чертогов дается и особая награда, которую можно выбрать два раза.

Четыре небесных короля (Дворец небесного владыки: этажи 9 и 18)

Ядовитый король Гуанму, Грозный король Цзен Чан, Кровавый король Чи Го и Пламенный король До Вэн появятся, как только вы начнете испытание. Ваша задача – убить их всех.

Все короли имеют баф на антиаспид и обманку. Также изначально на них есть бафы, повышающие магическую и физическую защиту, которые спадают после пары ударов по боссу. Каждый король делает все возможное, чтобы помешать вам победить его самого и других королей:

  • Ядовитый король Гуанму создает ядовитые болота. Нахождение в таком «болоте» наносит периодический урон от стихии дерева.
  • Грозный король Цзен Чан наносит сильный урон по половине комнаты. Перед атакой часть комнаты подсвечивается красным – это и есть зона поражения.
  • Пламенный король До Вэн призывает стену огня, проходящую от одной стены комнаты до другой. Она может появиться с любой из сторон. Обойти ее невозможно, однако от нее можно укрыться за появляющимся в случайном месте комнаты ледяным кристаллом.
  • Кровавый король Чи Го притягивает к себе свою цель и создает вокруг себя 3 области разного диаметра (маленького, среднего и большого). После появления каждой из областей он наносит в них сильный урон, которого следует избегать.

Боссы не нападают первыми, но после того, как вы убьете какого-либо короля, появится его дух, который продолжит использовать особое умение побежденного короля. Урон, который наносят умения королей, составляет 50% от здоровья персонажа независимо от экипировки. Таким образом, попадание под две одновременных атаки окажется смертельным и этого следует всеми силами избегать.

Как только вы победите всех четырех королей, задание будет считаться выполненным.

Золотой воин Эшер (Позолоченный дворец: этажи 27 и 36)

После запуска задания в центре залы появится бесплотный Дух Эшера, который нельзя выделить или атаковать. Вывести Эшера из этого состояния позволит стоящий неподалеку Волшебный сундук. Попробуйте придвинуть сундук к Духу. Чтобы сделать это убейте стражников дворца и воспользуйтесь их оружием – выделите сундук и встаньте с противоположной стороны от него, а затем нажмите на иконку оружия.

В присутствии сундука воин Эшер воплощается – теперь на него можно напасть. Кроме того, вам на помощь поспешат уцелевшие послушники и послушницы.

Когда у Эшера останется около 50% здоровья, он обратит послушников в золотые статуи и вы останетесь с ним один на один . Во время боя будьте осторожны – периодически босс будет наносить сильный урон в области вокруг себя или в определенном векторе перед собой. Этих областей следует избегать. Также босс может подкидывать и отталкивать, вешая при этом кратковременные дебафы на маг. и физ. защиту.

Когда у Эшера останется около 25% здоровья, он оживит золотые статуи и они бросятся на вас. После этого Эшер перестанет использовать умения предыдущей стадии и получит иммунитет к урону. Чтобы снять иммунитет, нужно разбить все статуи.

Гибель статуй приведет Эшера в ярость. Начиная с этого момента, он повесит на себя кратковременные бафы на скорость и силу атаки, а также на скорость передвижения. Пережить усиленный урон можно, используя появляющиеся в комнате золотые сферы, восстанавливающие здоровье.

Гневный мудрец (Дворец ночных бесов: этажи 45 и 54)

Гневный мудрец – ваш следующий противник. Как только ему будет нанесен первый удар, он воспользуется чарами, увеличивающими силу его атаки и дающими ему иммунитет от любого урона.

Чтобы победить мудреца, нужно воспользоваться силой семян, в изобилии разбросанных по полу, но делать это нужно с осторожностью, поскольку все они имеют различный эффект.

  • Синие семена – семена жизни. Если босс коснется такого семени или атакует его, его здоровье восстановится.
  • Фиолетовые семена – семена оков. Если босс коснется такого семени или атакует его, оно разрушит его чары, то есть на время снимет с него бафы на атаку и иммунитет к урону.
  • Черные семена – семена разложения. Если босс коснется такого семени или атакует его, на нем появится дебаф, увеличивающий получаемый им урон.

Таким образом, нужно водить босса между семенами так, чтобы он не задевал синие семена жизни и касался фиолетовых семян оков. После того как босс заденет семя оков, его можно атаковать в течение примерно 15 секунд, а затем он вернет себе иммунитет и баф на атаку.

Помимо этого, время от времени Гневный мудрец создает поля разрушительной энергии. Поля энергии подсвечиваются красным и выглядят как прямоугольники разной длины и ширины. Они всегда направлены в сторону персонажа и поворачиваются вслед за ним. Если такое поле заденет любое из семян, то оно будет активировано, как если бы босс прошел по нему. Если есть возможность, такое поле нужно развернуть к фиолетовым семенам, чтобы снять иммунитет и атаковать босса. Для персонажа урон от поля может оказаться смертельным, поэтому из них следует выбегать.

Как только вы победите Гневного мудреца, задание будет считаться выполненным.

Порочный Майтрея (Дворец Тушита: этажи 63 и 72)

Как только начнется испытание, Порочный Майтрея сразу же начнет атаковать. Он наносит урон только вблизи, но его атаки достаточно болезненны, и он может подкидывать персонажа в воздух и отталкивать. Также периодически босс создает красную область вокруг себя, нанося по ней сверхсильный урон.

Во время поединка с боссом в случайном месте в комнате будут появляться Исцеляющие сферы, которые помогут восстановить здоровье персонажа. О появлении такой сферы босс предупредит отдельной репликой.

После того как Порочный Майтрея будет повержен, вам предстоит отыскать и вызволить истинное воплощение Майтреи среди цветов шафрана. Для этого нужно убить правильный цветок из 15 появившихся. На это дается четыре попытки. Если убить неверный цветок, в общем чате появится подсказка, указывающая, среди каких из оставшихся цветов спрятан Милосердный Майтрея:

Фраза ‘Великая сила сокрыта в одном из цветков, что меньше меня’ указывает на то, что Майтрея спрятан в цветке, порядковый номер которого меньше, чем у убитого цветка. Аналогичная фраза со словом ‘больше’ указывает на то, что искать следует цветок с более высоким порядковым номером.

В случае если вы не угадаете нужный цветок, Порочный Майтрея возродится и придется сразиться с ним снова.

Ведьма-змея Чань Цзы (Дворец веселья: этажи 81 и 90)

Ведьма-змея Чань Цзы знает множество заклинаний и повелевает тысячей змей.

Во время поединка она время от времени будет призывать змеиные яйца. Разбивать такие яйца нужно как можно скорее. Если сделать это вовремя, из яйца вылупятся слабые и неопасные Маленькие змейки, а если промедлить, вместо них появятся Могучие змейки. Они сильнее маленьких и убить их будет сложнее. Независимо от того, какой тип змеек появился из яйца, их также нужно быстро уничтожить, иначе они полностью восстановят здоровье Чань Цзы.

Кроме змей Чань Цзы призывает себе на помощь стражниц своего дворца. Заклятия стражниц сильно уменьшают одну из защит персонажа – физическую или магическую, о чем сообщается отдельной репликой. Стражницы наносят большой урон (Топазовая – физический, а Изумрудная – магический), особенно в соответствующий дебаф.

Убивать стражниц необязательно для прохождения испытания, но если этого своевременно не делать, велик риск с ним не справиться.

Царь демонов Мара (Дворец страстей: этажи 99 и 108)

После запуска испытания перед вами наконец предстанет сам царь демонов, который готовится совершить кровавый обряд. Перед тем как сразиться с Марой, необходимо попробовать спасти обреченных им на смерть авантюристов. Если они погибнут, сила царя демонов значительно возрастет!

Авантюристы располагаются в ряд у противоположной стены. Каждая атака Мары отнимает у них определенное количество здоровья. Дух настоятеля готов помочь вам: чтобы воспользоваться его силой, нужно встать в зеленую сферу перед боссом. Энергия жизни позволит настоятелю воплотиться в Лозе жизни. Если снять у Лозы жизни 20% здоровья, настоятель сможет наделить вас целительной энергией.

Выражается это в том, что между Лозой жизни и персонажем на 20 секунд устанавливается особый баф-связь, а также даются бафы, увеличивающие скорость произнесения заклинаний (до 99%) и скорость автоатак (до 5.0 ударов в секунду). Сочетание этих бафов и помогает спасти авантюристов-NPC. Если ударить NPC под этими бафами, то за счет связи их здоровье будет не уменьшаться, а напротив, увеличиваться. Как только оно достигнет максимума, авантюрист сможет спастись.

Несмотря на то, что на персонажа накладывается баф на пение, использование автоатаки любым персонажем восстановит здоровье NPC значительно быстрее, чем скиллы.

Когда действие бафа закончится, можно призвать Лозу жизни повторно и, активировав связку бафов, продолжить спасение других авантюристов.

В зависимости от количества спасенных авантюристов увеличивается или уменьшается сила сокрушительной атаки босса. Когда все авантюристы будут спасены или погибнут, наступит время для сражения с самим царем демонов.

Периодически Мара будет использовать особое заклинание ‘Восхождение Бездушных’, которое наносит огромный урон в течение 15 сек. Перед использованием заклинания на экране появится предупреждающая надпись: ‘Мара использует ‘Восхождение Бездушных’ через 10 сек’ и аналогичная за 5 сек. до использования заклинания.

Пережить эту атаку вам вновь поможет сила настоятеля и Лоза жизни. Порядок действий тут такой же, как и при спасении NPC – пройти по Энергии жизни (или можно стоять прямо на месте ее появления) и снять 20% здоровья Лозы. На этот раз особая связь будет защищать персонажа от получаемого урона. Она также длится 20 секунд, поэтому начать атаковать Лозу следует сразу же после предупредительной надписи.

Этот процесс повторяется до смерти босса. Как только Мара падет, испытание будет завершено.